比點數
十點半規則與點數算法
整理:阿凱|更新 2026-10-19
十點半是每個閒家各自和莊家比點數:A 到 10 照牌面算,J、Q、K 每張算半點。可以一張一張要牌,加起來越接近 10.5 越大,超過 10.5 就爆牌直接輸。剛好 10.5 和五張不爆這類特殊牌,多半另外加倍。
點數怎麼算
| 牌 | 點數 |
|---|---|
| A | 1 |
| 2~10 | 照牌面 |
| J、Q、K | 各 0.5 |
一副 52 張,不用鬼牌。花色不影響點數。例如 3♥4♣J♦ 是 3+4+0.5=7.5 點;K♠Q♥ 只有 1 點,還可以放心再要。

一局怎麼進行
- 下注。閒家先押好,莊家不押,負責和每一家比。
- 每人發一張。常見是一張蓋著,只有自己看;有的桌第一張就翻開。
- 閒家輪流要牌。每次要一張、翻開,想停就停;加起來超過 10.5 立刻爆牌,押的錢歸莊家。
- 莊家最後要牌。閒家都停了,莊家翻開自己的牌,再決定要不要補。
- 比點數。沒爆的閒家和莊家比,誰接近 10.5 誰贏;莊家爆了,還沒爆的閒家都贏。
點數一樣怎麼算是各桌差最多的地方:常見是平手算莊家贏,也有桌算和局退回。開始前問清楚。
特殊牌型與倍數
| 牌型 | 條件 | 常見倍數 |
|---|---|---|
| 人五小 | 五張全是 J、Q、K(共 2.5 點) | 5 倍 |
| 天王 | 五張加起來剛好 10.5 | 4 倍 |
| 五小 | 拿到五張還沒爆 | 3 倍 |
| 十點半 | 不到五張就剛好 10.5 | 2 倍 |
| 一般點數 | 10.5 以下,比誰接近 | 1 倍 |
特殊牌型由上往下排大小,人五小最大。倍數是家裡和各地最常見的一套,有的地方只認五小和十點半兩種,也有把天王算 5 倍、人五小 6 倍的。拿到五張不爆就自動停,不能再要。
再要一張會爆的機率
一副 52 張裡,半點的牌有 12 張,1 到 10 點各 4 張。手上幾點時,下一張讓你超過 10.5 的機率如下(用整副牌算,不扣掉桌上已經出現的牌,所以是近似值):
| 手上點數 | 會爆的牌 | 爆牌機率 |
|---|---|---|
| 3~3.5 | 8 以上(12 張) | 23.1% |
| 4~4.5 | 7 以上(16 張) | 30.8% |
| 5~5.5 | 6 以上(20 張) | 38.5% |
| 6~6.5 | 5 以上(24 張) | 46.2% |
| 7~7.5 | 4 以上(28 張) | 53.8% |
| 8~8.5 | 3 以上(32 張) | 61.5% |
| 9~9.5 | 2 以上(36 張) | 69.2% |
| 10 | A 以上(40 張) | 76.9% |
7 點是分水嶺:從 7 點起,再要一張爆掉的機會就超過一半。10 點時只剩 12 張半點牌不會爆。至於直接拿到好牌:兩張牌就剛好 10.5(一張 10 加一張人頭牌)的機率只有 3.62%,五張全是人頭牌的人五小更只有 0.03%。
和 21 點差在哪
| 項目 | 十點半 | 21 點 |
|---|---|---|
| 目標 | 接近 10.5 | 接近 21 |
| 人頭牌 | 各 0.5 點 | 各 10 點 |
| A | 固定 1 點 | 1 或 11 點自己選 |
| 開局張數 | 1 張 | 2 張 |
| 莊家補牌 | 莊家自己決定 | 常見規定 16 點以下必補、17 點以上停 |
| 加倍、分牌 | 沒有 | 有 |
21 點的莊家照規定補牌,十點半的莊家則看閒家翻出來的牌自己決定,所以當莊的人要判斷的事比較多。21 點的完整規則在21 點規則。
新手常錯
- 把 J、Q、K 當 10 點算,手上明明才 1 點就不敢要。
- 拿 A 當 11 點。十點半的 A 只有 1 點。
- 以為點數一樣是和局,結果被莊家收走。平手算誰贏要先問。
- 五張還沒爆又要第六張。五張不爆就是五小,直接停。
常見問題
十點半的 J、Q、K 算幾點?
每張半點。兩張人頭牌是 1 點,五張全是人頭牌只有 2.5 點,但這手叫人五小,是最大的牌型。
十點半和天王哪個大?
天王大。兩手都是 10.5 點,天王用了五張,比較難湊,所以常見倍數也比較高;不到五張的十點半排在天王和五小後面。
十點半莊家有沒有一定要補牌?
常見玩法沒有規定,莊家看完閒家翻開的牌,自己決定要不要再要。少數地方會規定莊家幾點以下一定要補,就照那一桌的規矩。