遊戲規則
跑得快規則與玩法
整理:阿凱|更新 2026-10-18|平台資料查證 2026-10-13
跑得快常見是三個人、48 張牌各拿 16 張,拿到黑桃 3 的人先出,3 最小、2 最大、不比花色。能壓就一定要壓,最先出完的人贏,其他人手上剩幾張就輸幾張。
用哪幾張牌
最常見的 16 張版本,是從一副牌拿掉大小王、三張 2 和一張 A,剩 48 張,三個人各 16 張:
| 點數 | 張數 |
|---|---|
| 3~K | 各 4 張 |
| A | 3 張 |
| 2 | 1 張(常見留黑桃 2) |
只有一張 2,所以單張 2 是全場最大的牌,而且沒有一對 2;A 只有三張,湊不成 A 的炸彈。15 張版本再多拿掉幾張,各地拿法不同。

牌型
| 牌型 | 怎麼組 | 例子 |
|---|---|---|
| 單張 | 任何一張 | J♣ |
| 對子 | 兩張同點 | 7♠7♥ |
| 連對 | 兩對以上連號的對子 | 4♠4♦5♣5♥ |
| 順子 | 五張以上連號,3 到 A,2 不能接 | 9♦10♣J♥Q♠K♦ |
| 三帶二 | 三張同點帶任兩張;最後一手可以少帶 | 10♠10♥10♣3♦6♠ |
| 飛機 | 兩組以上連號的三張,各帶兩張 | 5♠5♥5♣6♦6♠6♥+四張 |
| 炸彈 | 四張同點,可以壓任何牌型 | 9♠9♥9♦9♣ |
跟牌要同牌型、同張數、而且更大:別人出六張的順子,只能接更大的六張順子。炸彈例外,任何時候都能壓,大炸彈壓小炸彈。四帶二、四帶三能不能出,有些地方允許,有些不行。
各地最常不一樣的規矩
| 規矩 | 常見做法 | 也有人這樣玩 |
|---|---|---|
| 能壓就要壓 | 手上有牌壓得過就一定要出,不能說過 | 可以自由選擇過(大老二的習慣) |
| 報單 | 剩一張要說,上家出單張時必須出最大的 | 只要說,不限制上家 |
| 包賠 | 報單後沒照規矩讓他跑掉,另外兩家輸的由這個人包 | 不包賠 |
| 誰先出 | 第一局拿黑桃 3 的人先出,之後由上一局贏家先出 | 每局都由黑桃 3 先出;第一手必須含黑桃 3 |
| 三張 A | 只是三條 | 算炸彈 |
「能壓就要壓」是跑得快和大老二感覺最不一樣的地方:不能留著大牌等時機,節奏快很多,名字也是這樣來的。
計分
| 情況 | 常見算法 | 例子 |
|---|---|---|
| 輸家手上還有牌 | 剩一張算一分 | 剩 6 張=6 分 |
| 一張都沒出(被關) | 16 張再加倍 | 32 分 |
| 炸彈 | 出的當下另外收分(現結),每家付固定分數 | 依講好的數字 |
贏的人收另外兩家的分。被關加倍、炸彈現結、報單包賠這三條,是跑得快計分最常見的組合,但分數多少各桌不同。
和大老二差在哪
| 項目 | 跑得快 | 大老二 |
|---|---|---|
| 人數、張數 | 3 人,各 16 張 | 4 人,各 13 張 |
| 花色 | 不比 | 黑桃>紅心>方塊>梅花 |
| 能不能過 | 能壓就要壓 | 可以選擇過 |
| 炸彈 | 四張同點就是炸彈 | 鐵支要帶一張,湊滿五張 |
| 長牌型 | 順子五張以上不限長度,有連對、飛機 | 固定五張 |
習慣大老二的人最常卡在兩件事:不比花色,以及不能留牌不出。大老二本身的規則在大老二那一頁。
DB 棋牌的跑得快:館內說明重點
鉅城、3A 的 DB 棋牌都有跑得快,館內「遊戲說明」的重點如下(2026-10-18 查證,以館內最新說明為準):
| 項目 | DB 跑得快的設定 |
|---|---|
| 用牌、人數 | 48 張(拿掉大小王、一張 A、三張 2),3 人各 16 張 |
| 誰先出 | 每一局都由拿到黑桃 3 的人先出 |
| 能壓就要壓 | 有牌大過上家就必須出,不能選擇過 |
| 可出牌型 | 單張、對子、連對、順子(2 不能入順)、三順、三帶二、飛機帶翅膀、炸彈、四帶三;最後一手可以出三根(只出三張)或三帶一 |
| 四帶三 | 四張帶三張出時,沒有炸彈效果 |
| 一般結算 | 輸家輸「剩幾張 × 底分」,贏家收兩家的總和;報單的人照輸 1 張算 |
| 全關 | 一張都沒出的人輸雙倍:16 × 底分 × 2 |
| 放走包賠 | 下家報單時沒出最大的單張、讓他贏了,替另一家一起付(炸彈分不算在包賠裡) |
| 炸彈 | 每個被炸的人輸 10 倍底分;只算一輪裡最大的那個炸彈,局末一起結算 |
| 輸贏上限 | 一局最多輸、最多贏的都是自己帶進桌的遊戲幣 |
| 抽水 | 館內標示:贏家贏取金額的 5% |
| 房間 | 準入 | 底分 |
|---|---|---|
| 初級房 | 20 | 1 |
| 中級房 | 100 | 5 |
| 高級房 | 200 | 10 |
| 王者房 | 400 | 20 |
| 至尊房 | 1,000 | 50 |
| 尊享房 | 2,000 | 100 |
房間的數字是 DB 館內的遊戲幣(進館以 1:0.2 顯示)。和本頁前面的常見玩法比,DB 版最大的不同是每局都由黑桃 3 先出、報單的人照輸 1 張算、炸彈打出後局末才結算。
線上版和家裡玩差在哪
| 項目 | 家裡玩 | 線上館 |
|---|---|---|
| 版本 | 16 張、15 張各地不同 | DB 是 16 張版 |
| 能壓就要壓 | 靠大家盯 | 系統只讓你出合法的牌 |
| 計分 | 剩牌、炸彈分數自己講 | 照房間底分自動結算 |
| 抽水 | 通常沒有 | DB 館內標示贏家贏取金額的 5% |
| 算不算流水 | — | 館內有「有效投注」的定義;平台流水和返水是否計入,官方未公開 |
| 點數顯示 | 現金或籌碼 | DB 棋牌進館以 1:0.2 顯示 |
哪裡玩得到 · 跑得快
2026-10-13 查到有這款的平台:
合作連結・限滿 18 歲・有問題可以 LINE 找 @080syjra
新手常錯
- 照大老二的習慣想先「過」留大牌,結果被規定能壓就要壓。
- 以為 2 可以接順子。跑得快的順子只到 A,2 不能放進去。
- 上家報單了還出小單張,讓他跑掉,自己包了三家的分。
- 三帶二最後一手不知道可以少帶,白白多留一回合。
- 沒先講好是 16 張還是 15 張,算牌時對不上。
術語
- 報單
- 手上只剩一張時告訴大家。
- 包賠
- 因為沒照報單規矩讓人跑掉,替另外兩家付分。
- 被關
- 一張牌都沒出就結束,通常加倍。
- 連對
- 連號的對子,例如 33、44、55。
- 飛機
- 連號的三張,例如 555、666,帶牌一起出。
- 現結
- 炸彈一出就先收分,不等整局結束。
常見問題
跑得快一定要出牌嗎?
常見規定是「有大必壓」:手上有牌壓得過上家,就必須出,不能說過。有些地方的玩法允許自由選擇,玩之前問清楚。
跑得快為什麼只有一張 2?
16 張版本拿掉了三張 2 和一張 A,讓三個人剛好各 16 張。所以全場只有一張 2,它是最大的單張,也沒有一對 2 可以出。
跑得快的炸彈可以壓什麼?
四張同點的炸彈可以壓任何牌型,包括順子、連對和飛機;比它大的只有點數更大的炸彈。
線上 DB 跑得快的抽水是多少?
DB 棋牌跑得快的館內說明標示抽水是贏家贏取金額的 5%,輸家不另外扣。房間底分從初級房 1 到尊享房 100。
跑得快和爭上游是同一種嗎?
有些地方是同一個遊戲的不同叫法,有些地方不是。爭上游常用整副 54 張、人數也較多,跑得快多半是三人 48 張,規則細節要看當地玩法。